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Unity宣布收购Ziva!元宇宙下为什么巨头都在收购???

wuhu快报

编辑 | 新桥别亦

元宇宙投资全球火爆之下,微软、腾讯、Facebook、华为、百度……各行各业大佬都将眼光聚焦于此。

前不久,微软联合创始人、亿万富翁比尔•盖茨发布2021年年终回顾称,2021年让我们预览了更加数字化的未来,数字化将继续存在,元宇宙将彻底变革办公室工作。他预测,未来2至3年内大多数虚拟会议将从二维图像转向元宇宙,一个有“虚拟形象”的3D空间。未来微软将在三个领域推出90项新服务和更新,其中之一就是元宇宙。


腾讯也加紧布局,获得了“智能陪伴机器人”外观专利授权,虚拟机器人有望成为元宇宙率先落地的产品百度发布元宇宙产品“希壤”,据称“希壤”APP是首个“国产元宇宙”产品,该产品打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间;华为VR/AR产品线总裁李腾跃表示,华为AR Engine安装量已达到11亿次,已覆盖机型106款,已接入应用超2000款,此后可实现虚拟世界与现实世界的融合,带来全新的交互体验。

就连香港房地产大亨,富豪李嘉诚旗下的维港投资也开始布局元宇宙,首个投资目标锁定了《头号玩家》主演泰伊·谢里丹(Tye Sheridan)联合创立AI技术提供商Wonder Dynamics。公司旨在开发能够大幅降低特效成本和缩短特效制作时间的AI技术,而这一技术除了应用于电影、电视,也有望拓展至元宇宙领域。



为什么各大互联网巨头都争相布局元宇宙?


互联网的尽头或许就是元宇宙!移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、旅游、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。


而要运转起“元宇宙”这个项目,两大要点就是拥有强大的资本力量以及顶尖的科技水平。为此,近些时间,我们也见到了来越多的科技或资本巨头的重大变革性行动

25日上午
Unity霸业版图再扩张!
Unity 宣布收购 Ziva Dynamics!!


Ziva Dynamics ,是一家精通复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作的知名企业,由奥斯卡奖获得者 James Jacobs(CEO)、南加州大学维特比工程学院教授和麻省理工学院 TR35 获奖者 Jernej Barbic(CTO)和加拿大商人 Chris Godsall 共同创立的。

该公司的特效软件一直以来被使用在诸多好莱坞大片中,例如《正义联盟》《海王》《惊奇队长》《疾速追杀3》《蚁人》《毒液》等,同时《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》《地狱之刃2》等游戏作品也使用了其科技进行开发。



为什么要收购Ziva Dynamics ?

Unity表示:人类对人体运动有着独一无二的敏感度。人脑甚至有一块专门用于处理脸部运动和表情的区域。因此,要制作质量达标、动作自然、以假乱真的数字人类需要付出大量的精力、足够的专业知识以及极强的恒心。


Ziva Dyamics发布的线上实时面部绑定展示


而 Ziva Dynamics 的技术就正在解决这些问题。Ziva 团队对复杂的解剖学模拟和实时艺术工具有着深厚的专业知识和理解,他们的出色技术为栩栩如生的实时角色及可扩展、易使用的创作流程铺平了道路。


Ziva 的数字人 Emma 对本次收购有着自己的看法。 

由机器学习驱动的 Emma 在 Unity 中实时运行。她的模型使用了 ZRT Trainer 和超过 30TB 的 4D 数据进行训练,可以呈现出超过 72000 个训练好的肌肉形状,并做出全新的面部表情。这项深奥的技术可以做出高度逼真的动画和极具情感的面部表演,即便在要求极高的实时环境下,也能让角色大放异彩。不久之后,这项技术还将向所有水平的艺术家和创作者开放。

在实时环境下做出这种级别的逼真程度具有突破性的意义。如 Emma 所说,这是结合机器学习、深度学习和生物力学尖端技术的成果。而它将从根本上改变我们制作人类角色的方式。Ziva 的技术可用于实时驱动每一种可以变形的东西:人体、生物、衣服,无论风格写实或夸张,保真度是高还是低。


作为实时环境与游戏内领先的模型变形和运动模拟工具,Ziva 树立了高质量生物模型的新标准,并帮助数百家电影和游戏工作室制作出了模糊艺术与现实界限的作品,如 Ninjia Theory 的《Senua's Saga: Hellblade II》,电影和电视作品如《权力的游戏》和《哥斯拉大战金刚》。

在收购 Ziva 后,Unity 将开放并普及 Ziva 一流的工具,让任何水平的艺术家都能轻松、快速地创造出虚拟人物。并且,Unity 还将借助机器学习加快云端 Weta 工具运算实时 3D 的开发。Ziva 目前已经有能力将电影质量的运动模拟导入实时 3D(RT3D)。双方将携手推广高度写实的角色创作,让大部分的平台和艺术家都能用上这项技术。 
 
Ziva 技术幕后揭秘

Ziva 的旗舰产品:Ziva VFX 的主要作用在于模仿和匹配肌肉、脂肪和皮肤等软组织的物理性质,让艺术家们能创造出最逼真的计算机生成图像(CGI)角色。这项强大的技术以工程学和生物力学为基础打造,并且省去了最为复杂的制作过程,只留下友好的工具供用户使用。软件的优点在于使用简单、不破坏源文件的流程和资产衍生。通过应用完全动态的解剖结构,虚拟的动物和人类能像现实中一样移动、伸展和弯曲,为制作节省数周的精力。Ziva 的用户包括学生、独立工作室、小型工作室和大型 VFX 工作室。

Ziva 的模拟数据可用于训练各种生物和角色,并在 ZivaRT 中实时呈现。ZivaRT 可以在游戏引擎内准确地再现非线性变形。它多层次的机器学习模型能在考虑到训练约束的前提下不断改变运行时和轻微的内存分配。ZivaRT 生成的高质量实时模型变形同样可以流畅运行于消费级硬件(GPU 或 CPU)上。ZivaRT 已经在多款 3A 游戏角色上得到应用,这些一流的角色得到了业界广泛认可。

Ziva 强大的机器学习技术能在云端运行,让角色的创作更加精简、高效,更具性价比。 此后Unity 表示将和 Ziva 共同成长,大力推动 Unity 工具在数字人类和生物领域的发展。 

近年来,Unity 完成了多项收购
先后收购了 Weta Digital、SpeedTree、
SyncSketch、Pixyz 和 RestAR
公司背后的杰出人才和出色工具

这波操作
不禁让人联想到最近的多起
足以见证历史的大厂收购事件!!

Epic Games宣布收购ArtStation! 


2021年4月,虚幻引擎和《堡垒之夜》的开发者Epic Games宣布收购了艺术平台ArtStation,之后平台的标准分成由30%降至12%,Pro会员的平台分成由20%降至8%。


ArtStation 于 2014 年上线,是一个供游戏、电影、娱乐等行业美术从业者展示自己作品的综合平台,它是数字艺术家的热门作品集,职位,培训和市场。根据公告,ArtStation将继续作为一个独立品牌的平台。Epic和ArtStation都强调该平台将继续向所有艺术家(无论是2D还是3D艺术家)开放,包括那些不使用虚幻引擎的艺术家。



通过联手,ArtStation和虚幻引擎团队将能够通过扩展的工具,资源和联系为创意社区提供支持。

虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit说:“ 为ArtStation的加入感到很高兴,因为我们致力于加快全球创作者社区的发展和增长。“ ArtStation拥有充满活力的创作者社区和生态系统的记录。我们期待与他们合作,为创作者提供更多资源和工具的访问权,使他们能够尽力而为。”

“在过去的七年中,我们一直在努力使创作者展示他们的作品,与机遇联系并以自己喜欢的方式谋生,” ArtStation首席执行官兼联合创始人伦纳德·特奥(Leonard Teo)说。“作为Epic的一部分,我们将能够继续实现这一使命,并以自己无法依靠的方式回馈社区,同时保留ArtStation的名称和精神。” 

“对于ArtStation之后的发展,我们感到很兴奋,” ArtStation的首席运营官兼联合创始人Kevin Strike说。“ ArtStation成长为互联网上最大的创意网站之一,并成为我们行业的首选展示平台。作为Epic的一部分,我们将能够以前所未有的方式加速ArtStation的发展并帮助创意社区。”

就Epic先前公布的官方数据来看,在这两年里Epic游戏商城的进步还是十分明显的。


2020年,Epic游戏商城上的总用户量达到了1.6亿,相比起2019年的1.08亿,增长了近5000万;2020年Epic游戏商城的日活跃用户达到3130万,增加了192%,用户总时长达到57亿小时,提升了70%。


CEO在推特上试图用数据来证明“这是一场了不起的成功”


从Epic官方的数据来看,从2019年到2020年两年间,Epic一共为玩家免费发放了180款游戏,总价值高达3862美元(美区价格),一共被领取了超过9.5亿次,虽然玩家一直都在免费喜加一,可这背后玩家每领取一份,自然都是Epic自掏腰包来买单。


看似Epic是一直在亏损,但是有着虚幻引擎做靠山的Epic游戏商城想要活下来可以说是太容易了,Epic Games 公司的吸金能力不容小觑。


这个吸金能力一方面体现在《堡垒之夜》带来的利润上,我们可以回顾这款游戏近两年来为公司带来的收益:2018 年,数据调研公司 SuperData 就曾报道过,《堡垒之夜》当年全年利润达到了 24 亿美元,打破历史上所有游戏的年收入纪录,到了 2019 年,《堡垒之夜》再次蝉联全球收入榜冠军,收入高达 18 亿美元。



这个吸金能力也同样体现在去年和今年的融资上,2020 年,Epic Games 获得 17.8 亿美元融资并且估值 178 亿美元,而就在最近,Epic Games 再次宣布自己已经获得了 10 亿美元的新一轮融资,其中包括索尼追加的 2 亿美元战略投资,公司估值金额上升至 287 亿美元,这些信息都意味着投资者对该企业持续看好,并在未来仍有巨大的潜力。


由此可以看出,Epic Games 既有着持续稳定的收入来源,同时也获得了大量的融资资金,Epic 游戏商城的短期亏损对于 Epic Games 来说完全算不上致命打击。


此外,7月份,Epic官方发文宣布收购3D模型平台Sketchfab,用于强化虚幻引擎的生态,并且为实现Metaverse的愿景打下基础。



据了解,Sketchfab成立于2012年,是一家位于法国巴黎的企业,旗下的3D模型平台,已经拥有超过400万个3D素材,且注册用户数量已经超过500万,创作者能够将自己设计的3D素材上传至网站获取收益,用户也能够轻松下载到所需要的内容。


Epic的收购,让用户能快速且容易地获取到3D、AR与VR相关的素材,串联虚幻引擎的生态,让开发者能够更快速便捷的进行研发工作。


Unity收购Weta的VFX技术部门! 


2021年11月,3D游戏开发平台Unity Software宣布与维塔数码(Weta Digital)达成最终协议,收购其美术工具、核心管道(core pipeline)、知识产权和获奖工程人才。维塔数码的视觉特效团队将作为独立实体WetaFX继续运营,并成为Unity在媒体娱乐领域的最大客户。


据条款协议,收购将以16.25亿美元现金和股票的形式实现。维塔首席技术官Joe Marks将加入Unity继续担任原职位。



维塔数码曾6次获得奥斯卡最佳视觉效果奖,负责过《指环王》、《阿凡达》、《权力的游戏》、《神奇女侠》等著名电影的视效制作。


公司承诺将让世界各地的创作者在某种程度上获得彼得·杰克逊《指环王》咕噜、《人猿星球》凯撒及其他一些电影中的人物和场景。根据Unity的说法,该公司的视觉特效工匠们所使用的工具将可以被好莱坞之外的创作者应用,这最终会使下一代元宇宙的实时3D内容成为可能。


Unity计划让维塔数码的工具通过基于云的工作流的方式提供给开发者。软件及服务的定价尚未公布。据协议,Unity将获得维塔数码的视觉特效工具 (VFX tools)、技术套件以及275名工程师团队,他们将加入Unity的创作解决方案(Create Solutions)部门。


维塔数码经历15年的深度研发,每种工具设计的目的都是为了尽可能提供视效制作上所需要的内容。Unity副总裁Marc Whitten认为,维塔数码的流水线代表着最完整的3D创建、模拟和渲染工具链。Unity目的在于使这些工具能够云化,并确保它们能够轻松与艺术家们已经使用的工作流程集成。


在维塔数码先前所作的工具商业化评估中得出的结论是,将技术资产出售给Unity,利用其规模和面向云的战略,是将它们推向市场的最佳方式。


 探索与维塔数字的可能性 其一 | Unity


维塔数码首席执行官Prem Akkaraju表示:通过剥离技术和工具部门,WetaFX将能够完全专注于业务的创造性方面,长时间后,基于云计算的工作流程运营成本将降低。


目的为Weta创建基于云的视觉特效工作流,Akkaraju作为首席执行官与亚马逊AWS签署了一项协议,并与Autodesk的Maya和SideFX的Houdini签署了云服务捆绑协议。


“现在,我们要将我们创造的工具交给Unity,继而推广到全世界。”


探索与维塔数字的可能性 其二 | Unity

C4D公司收购ZBrush公司! 


2021年12月,C4D的开发公司Maxon已经与Zbrush开发公司Pixologic达成最终协议将收购Pixologic的全部资产!!


ARTIST:MIKE HEATH


本次收购预计于2021年第四季度完成,还需接受常规的监管机构批准与成交条件。交易完成前每家公司将继续独立运营。交易完成后,Pixologic创始人兼首席执行官Ofer Alon及其团队将加入Maxon。更多细节将在交易完成后披露。



Pixologic官方表示,ZBrush团队将继续为大家带来数字雕刻领域最前沿的创新系统。“随着才华横溢的Maxon团队的加入和我们的综合技术诀窍,现有和新的ZBrush用户的未来看起来比以往任何时候都更加光明。这个激动人心的新时代将带来技术和技能的注入,使我们能够将这种开拓精神提升到一个新的水平。”


Maxon的首席执行官David McGavran则表示,“ZBrush是业界领先的3D雕刻和绘画产品,它面向世界上最受尊敬的公司和艺术家。我们希望,通过联合世界一流的工具和人员,用不断扩大和强大的软件工具组来满足具有创意的艺术家的需求。”


ZBrush的订阅将像往常一样进行,未来依然会继续推陈出新。


微软687亿美元收购动视暴雪! 


本月Xbox官方在微博上正式宣布已正式收购动视暴雪!!!



微软公司1月18日发布声明称,将以每股95美元的价格收购游戏巨头动视暴雪,交易价值达到687亿美元,这是世界最强大的两股游戏力量的结合。这一场交易额甚至超过了网易的市值,这也是微软有史以来交易价格最高的收购


微软表示,交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼计划中的收购包括动视暴雪和子公司King的知名作品,如《魔兽系列》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和 《糖果粉碎传奇》等。


声明指出,Bobby Kotick将继续担任动视暴雪CEO,交易完成后,动视暴雪业务将向微软游戏部CEO Phil Spencer汇报。不过从去年以来,动视暴雪关于性骚扰方面的麻烦不断,Kotick面临辞职压力。(全球顶级的游戏公司CEO年薪收入排名!动视暴雪CEO年薪超过1.5亿美元!



官方说明原文

《使命召唤》《魔兽争霸》《Candy Crush》《托尼霍克滑板》《暗黑破坏神》《守望先锋》《炉石传说》《古惑狼》《星际争霸》等游戏的创造者都加入了Xbox团队!

作为一个团队,我们的使命是将快乐和游戏社区扩展到地球上的每个人。我们都知道游戏是世界上最具活力的娱乐形式,我们也体验过游戏所带来的社交联系和友谊的力量。

在我们追求这一目标的同时,我们非常激动地宣布微软已经同意收购动视暴雪。

几十年来,动视暴雪的工作室和团队赢得了世界各地数十亿人的喜爱和尊重。我们非常高兴有机会与动视出版、暴雪娱乐、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、Radical Entertainment、Raven Software、Sledgehammer Games、Toys for Bob、Treyarch和动视暴雪的每个团队。

在交易完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续独立运营。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向作为微软游戏首席执行官的我汇报。

最后,我们将在Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供尽可能多的动视暴雪游戏,包括更多新游戏。我们今天还宣布Game Pass现在拥有超过2500万的用户。一如既往,我们期待着继续为Game Pass添加更多优秀的游戏

动视暴雪的游戏也将加速我们的云游戏计划,让世界各地更多的人使用手机、平板电脑、笔记本电脑和其他你已经拥有的设备加入Xbox社区。动视暴雪的游戏在各种平台上都很受欢迎,我们计划继续支持这些社区的发展。

作为一家公司,微软致力于将我们的旅程融入游戏的各个方面,包括员工和玩家。我们非常重视独立的工作室文化。我们也相信,创造性的成功和自主与尊重和尊重每一个人息息相关。我们要求所有团队和所有领导人恪守这一承诺。我们期待着将我们积极包容的文化延伸到动视暴雪的优秀团队中。

在世界各地,没有比电子游戏更令人兴奋的娱乐和联系场所了。现在是打游戏的最佳时机!随着我们将游戏的乐趣和社区扩展到每个人,我们期待着欢迎所有在动视暴雪的朋友加入微软游戏这个大家庭。

来源:https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/


消息报道后,动视暴雪盘前大涨37%停牌。


几天之间增长了150多亿美元!!



这桩交易预期于2023财年完成。收购动视暴雪之后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。完成后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室以及额外的电子竞技组织能力


这项收购也是微软进军元宇宙的激进证明。


“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的领域,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。”微软首席执行官纳德拉在一份声明中表示。他还表示,全球有30亿人在玩游戏。


在过去的几年里,微软在游戏方面变得更加积极。它在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。


它因开发沙盒游戏《我的世界》( Minecraft)而成名


去年,微软完成了对游戏开发商Bethesda的75亿美元收购。


美国游戏发行商,旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。


这笔最新的交易将帮助微软在元宇宙时代更好地与Meta公司竞争,动视暴雪拥有包括Candy Crush在内的手游,这也是目前最流行和最赚钱的手机游戏之一。在新冠疫情期间,对视频游戏的需求激增,因为人们有更多时间居家,可以进行更多游戏娱乐。动视暴雪的《使命召唤》和《守望先锋》等游戏也让微软的Xbox游戏平台在与索尼Playstation的竞争中优势凸显


游戏公司的收购近期也有所增多2022年1月11日Take-Two收购Zynga花费127亿美元一跃成为游戏史上第一大收购,没想到一周之后微软以5倍以上的价格收购了处于漩涡中心的动视暴雪。


元宇宙下,为什么巨头都在疯狂收购? 


让我们把时间再往前看看。


2021年10月28日,马克·扎克伯格进行了一场关于元宇宙宏大愿景的演讲,并在结尾宣布将Facebook更名为“Meta”(Meta:超越)。


拓展阅读:在元宇宙的尽头,还能找到“人类”吗?


扎克伯格在“Meta”演讲中展示了人们可以自由选取一个代表自己的虚拟形象,可以跨越地界参加一场演唱会、加入一场体育运动、加入一场游戏、加入一场工作会议的未来世界。



从Facebook更名为meta之后,由于其在电脑游戏、商业、教育、零售和房地产领域都有相当的潜力,大家都在重心布局元宇宙,微软、苹果、华为、腾讯、网易、字节跳动、中青宝、科大讯飞等多家国内外知名企业纷纷宣布开展投资元宇宙技术的研究,以使其更符合成本效益和拓展其运用层面。


以最近的这次微软687亿美元收购动视暴雪来看,微软是如何布局“元宇宙”的?


本次收购关注的不仅是专用游戏主机的购买者,还有通过智能手机和个人电脑玩游戏的全球30亿玩家。利用微软的云计算技术,将逐步面向个人电脑和智能手机提供这项服务,千方百计创造与没有游戏主机的玩家的接触机会。并且微软通过收购动视暴雪将获得以开发人员为中心的约1万名人才,“将打造(今后诞生的)支撑众多元宇宙的强有力生态系统”。



中信证券研究指出:未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,NFT、AI、AR/VR、云服务、应用场景等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。元宇宙发展呈现多元化势头,值得关注的技术及应用为以下五大维度:


NFT方面,作为非同质化代币,NFT不同于比特币等同质化代币,具有不可拆分和唯一性。凭借这种特性,NFT成为锚定各类资产的数字凭证。NFT相当于一种所有权凭证。艺术品、游戏皮肤、装备、虚拟地产等都可以通过NFT来锚定,借助这种锚定,NFT可以大大提高数字内容的可交易性。



AI方面,AI亦称智械机器智能,指由人制造出来的机器所表现出来的智能。人工智能正在成为生活的一部分,随着医学神经科学机器人学统计学等的进步,未来人类的很多职业也逐渐被其取代。


AR/VR方面,以AR/VR为接口,进入与现实平行的虚拟世界,给人以沉浸式的体验,是目前大家对元宇宙概念的主要理解之一,未来AR/VR产品则是元宇宙中不可稀缺的息壤之一。



云服务方面,简单说就是提供云计算的服务。通过互联网按需提供 IT 资源,并且采用按使用量付费的定价方式的一种软件使用和交付模型,这种模式是基于订阅许可的,并且是集中托管的。



应用场景方面,元宇宙主要涵盖基础设施、人机交互、去中心化、空间计算、创作者生态、探索、体验七层架构。现阶段,已有不少企业开始布局“元宇宙”价值链。英伟达、AMD、英特尔、AWS、微软等企业早已盘踞于“元宇宙”基础设施层;而苹果、华为等企业已布局于人机交互层。


最后,反观最近的多起收购,不禁会问,在元宇宙下,大佬们之间最后都在抢什么?


是能创造商业焕新的新发展资源呢?还是一个为人类服务的科技机会呢?元宇宙可以视为一种各样现成科技等巨大应用程序,即一个虚拟空间,此虚拟空间需要各种科技,如区块链、人工智能、增强现实、机器视觉等。但关注元宇宙的人士也关注信息隐私与用户成瘾问题,这也是目前所有社交媒体和电脑游戏行业所面临的挑战。




—END—


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